/> 一阵短暂的沉默。
“这个,等级是做什么的?”
“……你玩游戏从来不查图鉴和功能介绍的嘛?”
于颉露出了一个亲切友善的微笑。
————紧急补课中————
在《全时空领域》中,同伴的获取概率之低是令人发指的,但相比之下,召唤物的获取就没有那么麻烦了。或者说,对大众而言,召唤物其实就是拿不到同伴的一种下位替代,可以改善孤军奋战的情况。
这两者的根本区别在于,同伴是直接加入了你的队伍,除了不能独立下本几乎就和玩家一样,只不过不给技能栏罢了;而召唤物通常通过技能或装备连接,只能“短暂活动”,做不到一直跟在玩家旁边。
这其实也是一种限制,毕竟即使用“培养成本更高”这种理由去解释,召唤流的玩家一旦练起来的那个优势还是太过离谱,说不定人家一个召唤物就比不少玩家还强,出门动不动就带着五六个人,打个1v1赛都得变成惨无人道的群殴,不给点更多限制的话,简直是外挂般的T0流派。
不过话虽如此,也不至于把这个玩法直接禁了,召唤物总得有配套的强化规则。玩家可以得到的这些小伙伴来自诸天万界,各家都有自己不同的晋升体系讲究,如果真的各家全都按自己原本方式分级,未免有点过于混杂。
尤其是互相一见面,报上水准,一个说大斗师一个说魔导士,那边再来个成熟期、精一55级啥的,这完全没法直观的对比实力嘛……
因此,统一用游戏的分级是理所当然的,本家分级则作为阶段晋升来设计。
一般来说,无智慧召唤物的等级默认看技能等级决定,而有智慧的召唤物则拥有独立于召唤方式的自身等级。这个级别不会自动提升,玩家不去管它的话,那就永远是1级,即使战力很强的召唤物也一样。
而通过【万能数据】这种物品可以提升这个等级,让召唤物获得强化。基础实力越高的召唤物提升幅度越小,反之则越大,甚是公平。这个东西可以直接在商城购买,只是有每周限购,据说后续版本将开放更多升级方式。
而在新能力方面,每个召唤物都有一个【成长性】的指标,学习新东西会让这个数据下降,在它到0之前,召唤物都可以在指导系玩家或者副本内某些场合处学习“契合自身基本特性”的新能力,而学习力只能通过提高自身的本家分段来变高——以罗利这里的场合来说,干员们就只能通过“精英化”来提升成长上限。
然后很经典的,每当召唤物的等级达到10,就会面临一个小门槛,而此时可以帮助他们继续提高的……
正是[要素]!
要素这东西,功能果然比罗利想象的要多出不少,或者说,是他对已知的用法理解还不够深刻。
早在最初介绍时,系统描述说道要素的用途是“职业或血统的融合及强化”,后续游玩中增加了“用于抽奖”的选项,但实际上,罗利还没有见过第一种用法究竟是如何操作的。
而这,也正是要素作用于召唤物时的功能了——引导后续的提升方向!
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ps:职业细分
对于队友强化方面的机制安排头疼了很久很久,毕竟旗子之前设计过的自找麻烦的机制已经够多了,一切从简又很难总是自圆其说,希望这波参考了诸多作品的点子可以顺利运行吧。
另外就是对前两天更新超少的抱歉,真的被考试打爆了。你们别看我这几天没码字,但我每天要码的字简直是数倍不止,比更新的时候写的玩意累人太多,而且是打字完了手写手写完了打字,太难受了……
如今回过头来,感觉码字还是很轻松的啊,至少比我一天写11个作业轻松太多……
这两天简直梦回高中啊。
第530章 原来有等级的吗?[2/2页]