都说要素可以用来晋升职业、种族,那么这个机制究竟是如何实现的呢?
这个问题就又绕回到了“要素是什么”这个点上了,它并不被视为物品,正常拿着啥效果都没有,即使它有一个外在表现的形体,但它还是没任何使用效果——比如你不能拿着一个[剑]要素去砍人。
所以,[要素]其实就是字面意思上的,一种形容。虽然有些要素听起来是名词,但名词常常也是去定义和描述某种“东西”的,无论是正经些的吸血鬼、终结,还是意义不明的内鬼、假货,这些各种各样的要素,都是一种修饰和定义似得感觉。
就像它们在用于抽奖时起到的作用那样——筛选,让获得的东西被限制在与这个词语有关的范围内。
所以它拿去做强化也是一样的。
“像你这种天赋玩家自身的职业本来就要素过多了,不好描述。这里我们用商城可以直接买到的标准职业来举例子……等会,你知道商城能买职业吗?”
“咳,这个姑且还是知道的。”
罗利还记得起司说过他的德鲁伊职业就是商城买的,这种公开的职业模板就是真正的大众玩家都可以选择的东西了。
“ok那补课继续——咱以施法职业为例。虽然西幻经典法术职业并不是只有法师,但只从法师这一个类别底下,就会延伸出元素法、奥术法等一大堆,分职业还能继续细分侧重点。那么对于没天赋也没抽到某个世界观职业模板的真普通玩家来说,他们要如何按照自己的想法,让自家职业模板走上喜欢的方向呢?”
“用要素筛选么。”
听到这,罗利差不多懂了;但于颉还没讲够,他继续说明道:
“没错~!这就是职业强化的具体操作。在达到职业可晋升情况的时候,玩家可以投入要素,来引导职业的变化。比如,【法师】加上一个[恶魔]要素,就会变成与恶魔具有相关性的方向,比如召唤使魔、发动地狱相关魔法之类的,而你加上一个[太阳],就能变成朝着太阳神官之类的方向前进的感觉了。”
于颉说着说着,一副想拿个什么东西比划的样子,但他手边只有吃完面条的空碗和筷子,甚是尴尬。
罗利点点头跑去洗碗,而于某人则“穷追不舍”地继续介绍:
“然后你可能又要好奇了?故意塞一些很离谱的要素上去会怎么样呢?诶,这个也简单,往上面塞一些莫名其妙的要素,大部分情况下会失败,材料时空币白花,强化个寂寞,还得扣职业声望。而小概率情况自然就是……变成了非常奇怪的职业咯。“
“有多怪?”
见他讲的起劲,罗利也顺着聊下去了。
“我从论坛听说,有个法师拿个「WiFi」拍到晋升上去,一通胡闹以后变成了端着个路由器当法器,使用电信号和互联网相关法术的【因特魔导士】职业。”
“……想象不出来。”
“额,总之应该是极少数个例,一般情况不需要考虑这种东西吧。”
“嗯。所以,用「要素」强化召唤物也是类似的咯?”
“嗯,进行筛选和发展方向的确定。你那几个预备干员基本都是白板吧?测试一下适配性的话,感觉用上要素说不定可以给搞点职业细分,那样他们就能厉害不少~”
怎么说倒也是,方舟原作虽然是给了八个职业,但同分组下的干员功能差异也特别大,实在不好分清楚,所以运营两年多以后才增加的「职业细分」,把功能拆分的更明白点。
如今自己手下这四只,还有三人没觉醒基本白板一个,马哥还是个没法用原作视角分类的万能替补,感觉是有些深入提升的空间。
“原来如此……嗯,谢了,我会去考虑一下。”
“不客气,只要你抽空多看看图鉴、说明这里的玩意就行
第531章 请在职业前输入想要的前缀[1/2页]