阅读记录

周 庆赛事参赛须知[1/2页]

每天随机抽个替身 Mr.flag

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    各位亲爱的书友,你们好。
      当你看到这一段文字的时候意味着,你们接下来又即将进入本书中“依据评论反馈而言似乎争议较多”的篇章。
      非常抱歉又让你们触发了这个文段。各位或许在前面的方舟卷见过一次,当然也有可能恰好错开了。
      这是于2023年一月底,作者添加在这里的引导性预警文字,类似它这样的内容将会出现在本书此前和之后的任何一个争议卷目内。
      您即将进入玩家大赛篇部分,该篇章由于限时写作周期过长,流程设计和剧情节奏出现了许多问题,在本卷您可能会看到包括但不限于:
      「似乎没有作用的新角色和特写镜头」
      「未被回收的伏笔」
      「设定描述不清晰」
      这样的几个问题。旗子在此提前说明这些情况,做出一个预警说明,帮助大家更好的进行选择。
      比较心急着继续向后的朋友看到这里就可以往后走了,进入下一章读读看,如果感觉不喜欢的话,可以直接跳跃到后面一些的位置继续——我稍后会在正文的合适位点,放置一个公用传送位点来提供官方建议的跳过节点。
      需要注意的是,接下来的几卷都是玩家大赛的一部分,所以锚点的位置将在【半决赛】那边放置,而不是这一卷的结尾。
      而不怎么急,想继续听旗子唠嗑的书友们可以再留一会儿,听旗子讲讲这卷具体怎么了:
      这次事件的起因是旗子在其他同类型的书里看到了玩家大赛的部分,感觉读起来非常有趣,所以才想自己也来试试看。
      但是事实证明,我个人的写作习惯和注意点似乎……和这个模式不是很吻合,起初盲目的学习了道具战的部分,有没有起到喜剧效果我不太确定,但个人感觉反而把剧情节奏拆碎了。
      在正式行动之前,旗子其实也做了不少事前准备,考虑到了写玩家大赛,这种内容可能会出现的各种难点,并且仔细设计了比赛的赛制和规则;
      为了避免整个比赛时期流程过长,使得读者读起来同质化严重,我还增加了区分场地和不同区域不同玩法之类的设计。
      从成品质量来看,这些设计确实取得了一部分目标效果,保证了这卷基本的内容丰富和比较多样化的内容。但是这过于复杂的赛制,却也加大了具体实施的难度……
      整个这部分篇章写作的时候,旗子一直在不停的记道具、记场地,记场地、记道具……主人公到底有什么东西,我自己都光算不清楚更不要说还要分心去设计那些大赛中偶遇的对手。
      不过这些还都只是作者端视角下的困难,真正给这卷的质量造成了重创的,是一个更加真实的理由——
      写这段的时候,是旗子在大学的结业考试周期()
      包括论文补考之类,各种现实中的事物,不断打乱写作进度和思考流程,给这个本来就设计比较复杂、流程比较稀碎的卷目造成了致命一击……
      码字的时间不足,这就造成本卷最终消耗的现实时间严重超过了预期,缓慢的进度加上大量的人物,放入除了比赛本身外没有主线的剧情结构,在追读状态下形成了尤其严重的拖沓感(一口气看完可能还好点)
      到赛程过半的时候,无论是对我本人,还是读者来说,都莫名有种疲劳的感觉,觉得这一卷好像已经持续很久了觉得写不动或者看不动。
      这么一说,各位可能就理解我最开始说的那几个问题是怎么回事了吧?
      在感到劳累后,旗子为了及时止损,重新设计了几个比较有爆点的桥段后,将相当一部分非必须的人物或者剧情伏笔的相关内容都草草带过了,以求尽快写完。
      包括这一句明明

周 庆赛事参赛须知[1/2页]