习或复刻的,那么在这种畸形的社会中,所有人畸形而不自知的进行着对下位者的剥削,并竭尽所能地试图前往更高的位置。
来自这一故乡背景的人员,他们的阵营将趋向于极端化,如极端善良和极端邪恶,极端秩序和极端混乱等。
但是需要注意的是,并不能轻易对一种类型的故乡背景作出好或者坏的判断。
天堑仙凡背景未必意味着一个糟糕的世界,如果位于“仙”的那一方的个体具有良善之心的话,也完全有可能会变成一种幸福满满的社会状态。
选择这个背景的情况下,还需要进一步讨论您的角色属于「仙」或「凡」的哪一边。
……………
【1.3.6】
星辰大海
简称:星海
求知欲和理智是他们最大的代名词。探索、研究、发明亦或者是创造,整个社会投身于这样积极进取的氛围中,不断前进。
选择这样的名称则是因为,在这种求知欲极强的文明背景下,如果其所在世界存在宇宙和银河的相关概念,他们往往一定会迈向了星际时代。
这样的社会背景往往意味着他们至少已经解决了生产力问题和人员受教育程度水平的问题,可以支撑近乎全民都更好的投入到自己真正热爱的事业中去。
其特点是注重理性思维,他们不是忽视情感或者人文,只是“理性”更胜一筹,也许他们浪漫以及激情的那些要素,全部都用来投入到他们的研究中了。
可以把这种社会设想成一种所有人都是“聪明人”的世界,大家不会把态太多精力消耗在无意义的内耗上,而是多做实事。
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【1.3.7】
奇异都市
简称:(暂未确定)
奇异都市同时具有“剑与魔法”和“俗世人间”的部分特征,但它们并不真正属于这两个类型。
有人认为,这种奇幻都市下普遍存在的奇异力量,有助于人们表达自我意志,发挥个人才能,来摆脱俗世社会中过于务实、平稳的状态;
但也有人指出,这种混杂在一个唯物主导的社会中的超凡力量,反而可能会变成混乱的源泉。
理想情况下,【奇异都市】可能会是一种既浪漫又务实的平衡态,能够比【剑与魔法】社会享受更高的生产力和更快的发展速度;而比较【俗世人间】则没有那么逐利和世俗,自我价值的实现更加容易。
但是实际上,这并不是那么理想的社会背景,他们很容易就会变成既没失去了稳定和秩序,有并没能换来诗和远方的尴尬状态:
少了魔法社会那种长期保持在同一个时代背景下的悠长岁月,依然在高速发展和进化的社会下,超凡力量的存在使得变革往往以更加激烈且突然的方式出现。
奇异都市的最大问题在于,出现这种社会往往意味着,那种力量的来源可能并不正统,【奇异都市】社会中,他们的超自然力量往往来自文明演进的过程中,而不是一开始,这种变化造成的违和感,才是这种文明诞生的根源。
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【1.3.8】
狂野征途
简称:战维
【狂野征途】其实是相对不那么常见的文明,至少大部分社会一般来说不太可能长期稳定在这个状态下,但是对于每个人的出身和故乡来说,这却是一种比较常见的身家背景。
这种社会状态往往比较原始或者野蛮,但也有可能是其他原因,导致社会在某个阶段演变成了这种状态。
【狂野征途】下生活的人们,往往并不是个体的争强斗狠那么简单,而是集体和社会本身高度崇尚武力。
他们对战斗这件事情本身充满了热情,也会用更简单、更纯粹的方式表达自己的感情。
某种程度上这个社会的人和【完美童话】文明有内在的相似之处,只不过表现成了完全不同的形式。
处于这个阶段的人们未必野蛮落后,但他们一定崇尚用武力解决问题。
部分极端的情况下,甚至这种社会的人可能不会那么在意通过战斗所获得的利益,而是争斗本身就可以成为他们追捧的东西。
为战而战,战斗既是荣耀——
“他们倾向先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。”
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【1.3.9】
简称:废土
如果说前面提到的那些文明背景无论发展成什么状态,姑且都还称得上是一个社会的话,那么这种故乡背景的关键词就是「流离失所」以及「社会崩溃」。
来自这个背景的时空行者,曾经生活在一种因为某种原因完全丧失了文明环社会的环境中。
需要注意的是,废弃的前提是曾经存在。这个遭遇灭顶之灾的文明之前是什么样子,或许也是影响这个废土当前状态的主要因素,文明的瓦解造成了人类社会性遭到冲击,人们眼中再次充满了不信任和恐惧。
那种造成毁灭的威胁事已经过去,还是直到现在仍然深刻的影响着末世中的人们每一天的命运?
这类人往往渴求同伴以及认可,但与此同时又犹豫甚至恐惧着表达真实的情感,他们会长期处于这种纠结的心态,直到找到自己真正敢于信任的同伴。
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【1.3.0】“际会之地”
显而易见,作为一名全时空领域中生活的人,除去来自任何一个世界内部之外,还有另外一种可能能够造就时空旅行者:
那就是他们原本就诞生于这片不属于任何一个世界的次元夹缝中。
比如说,【时空要塞】这个稳定空间中土生土长的原生个体,又或者是父母均为“时空旅行者”,从原生家庭开始就长期接触时空穿梭的人。
这种原本就诞生于时空领域的孩子,其成长经历和生活环境,显然和任何一个常规的世界内部的住民有着根本性的差异。
超时空的生活环境给予了他们更高一级的视野,使得他们从小就能够看到不止来自一个世界的人员、事物、技术、文化,乃至是社会。
这些见闻会丰富他们的眼界,也会使得他们对正常时空内部的事情产生各种各样的看法:
比如说,他们可能会因为自己能够见识更多而感到高人一等?还是说由于长期没有生活在稳定的环境中,产生一种流离失所般的失落感?
无论如何,诞生于「际会之地」的人们是天生的时空旅行者。他们初始就具有多世界观的丰富知识,有着更加多元化的见闻,并且知晓一些超时空社会下特殊的知识和习俗。
很多初出茅庐的穿越者需要如履薄冰地逐步探索的时空奥秘,对他们而言已经是生活常识,他们往往可以轻易的理解时空的构造和穿梭其中的注意事项。
但是另一方面,这些「际会之地」的孩子们在见闻方面非常容易出现杂而不精的情况。
因为他们可能在旅途中见过许多不同的世界,但他们并未真正扎根其中,对这些知识的见闻当然不可能有本土人那么深刻。
这种客观情况往往也会造成那些来自世界内部的人们看来,【际会之地】出身的时空旅者会缺少脚踏实地的实在感。
在某个世界内部,他们常常容易表现出缺乏常识的样子,但谈及只属于时空领域的那些话题时,可就是他们最擅长的领域了。
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至此,《全时空领域》规则书0.2版本提供的十个【故乡】背景全部介绍完毕。
在初版框架的基础上,我们进行了一些排版和描述上的改进,增加了解说内容,统一了格式,希望这样的格式能够更加有利于。
之后,我大概会一每个月一次的频率更新这个规则书,但并不是一定会上传到书中,毕竟这篇内容的字数很快就会轻易的超越2万吧……
下一次将会放出关于「职业篇」的内容,尽请期待。
在确立了「故乡」和「职业」两者之后,设计人设的注意事项就基本明确了呢。
那么感谢各位的收看。
如果您对于这个新规则的构建有任何建议,也欢迎随时提出。
谢谢。
全时空领域TRPG规则书企划0.2版本[2/2页]