只管半途出了点不对,但结局杀青想要的目的便行。
随手摆荡的“夜陨”将第三次试图近身攻打的剑士敲飞后,已经正式踏入到“宝具”局限内的徐臻掉头,以手中沉重的“夜陨”指向不远处因魔力压抑而滚动不得的“平行个别”。
无声中,带着殒命气息的魔力在彼此之间蔓延,便要勾连之际——
“伊西斯之雨,弱化状态排除!”
伴同着魔力的涌动,由于魔力压抑而滚动不得的“平行个别”一刹时脱节胜利,毫不夷由便要向着远处逃离——
面无表情的,覆盖着厚重装甲的徐臻伸手往回一“拽”。
——销魂一扼(100%)
早便关于迦勒底魔术师的才气有所预防环境下,徐臻如何大约没有任何筹办便近身。
注视着身不由己被拉扯到眼前的“平行个别”,徐臻再次抬起手中的“夜陨”,这一次,他身边将再也没有队友可以给他帮助——
“嗡————————”
蓦地侧过脑壳,暗红色的魔力射线几乎是紧贴着脑壳从空气中穿过,笔直的没入不远处大地,留下一个深不见底的融口后徐徐散失。
注视着已经逃到魔术师身边的“平行个别”,徐臻回望身后适才魔力射线射来的偏向,恰悦目到戈耳工正以满头的毒蛇压着对面三个英灵打的一幕。
“……”
至此,徐臻根基已经可以确认平行个才气是什么了。
第一次大约是偶合
第二次大约是意外
可接二连三,三番四次的发现如此的状态,那已经不是简略的“概率”问题了。
这是“走运”。
大约更细致方面或有所差别,但在大抵上绝对跟这个观点相关系,而既然是仇敌的“走运”那麽也便意味着是自己的“恶运”,否则回答不了为什么自己连续两次本能必杀的攻打却都在最后一刻被“队友”阻止。
换而言之,如果徐臻想要胜利的将“平行个别”击杀,那麽需要对于的将不但仅是仇敌而已,而是连同自己的队友在内——全部友军,中立,以及仇视方的干涉都要破除洁净才可以。
“……最好。”
举行推论同时,对面“迦勒底魔术师”也已经再次召唤出了一位新的英灵。
这次是一位骑在战便刻身段魁伟的男性,很直观的一位“rider”,并且徐臻脑海中还第一光阴便浮出对方真名:伊斯坎达尔。
并不是“真名看破”什么才气,纯真便是这个英灵徐臻以前在冬木市便蒙受过一次而已,对方鲜明并不具备与自己相关的影象,大约是基础认不出如此形状下的徐臻,只是在魔术师的指令下发动宝具——
“IonianHetairoi!(王之军势)”
品级:EX
类别:对军宝具
间隔:1~99
最大捕捉:1000人
王之军势,品级EX级对军级宝具,用途是将死后仍发誓效忠伊斯坎达尔、与君主一起英灵化的近卫军团作为Servant莅临于现界,从结果来看这算得上是人海战术的一种“完善”表现,与“征服王”在英灵的位格上也有着高度匹配性,至少面临于眼下的“马队”徐臻是没办法像以前对于caster一样等闲把人拉过来锤死。
只,在已经明白到平行个才气是“走运”后,再想在如此诸多搅扰存在的环境下杀死对方也有些不确切际了……
……
前方是数以千计的战士,他们的每一位都是“英灵”——足以正面杀死数十上百单方面类战士的非人存在,现在他们便像是军队一样大叫着口号倡议冲锋,
身后是无法后退的峭壁,除非可以将这些“战士”一切杀死大约坚持到“宝具”消失,否则这个“固有结界”将无法被破除。
无望吗?
很无望,至少便“平行个别”看来如此的攻打已经胜过了他应答极限——在这种固有结界里面,他的“着实走运”基础便没有太大发扬余地。一样的,对面另一个“自己”也一样。
因此在下明白的向着“迦勒底的魔术师”这个大腿凑近一段间隔后,他满怀期待的看向前方,守候着另一个“自己”被杀死覆灭的一幕——
便在这时,他听到了声音。
“这只是一个开始。”
填塞着漫天黄沙的固有结界内,以魔力震动着空气所响起的消沉声音远远穿开,一度便连英灵军团的冲锋与大叫都全部粉饰过去。
“便犹如性命普通,任何‘走运终会有迎来死寂与失败的那一刻。而你们——”
举起手中的“夜陨”,向着冲锋而来的无数英灵中居于最前方的那一匹指出。
“无论生前或是死后,都将臣服于生死之王!”
循环绝境
品级:EX
类别:对人宝具
局限:1~5
最大捕捉:1人
将自己和一个指标同时流放至伶仃封锁的死者平台,同时抽取仇敌的才气值,举行一对一的对决。
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宝具见效时代“死者平台”将不受外界法则影响,同时也无法影响到外界的物资现实。如果在死者平台内击杀了指标,平台将会吞噬指标的一部分魔力化为己用。
没有任何先兆,黄沙填塞的光景连同着数以千计的英灵一起,宛若全部自己看到的都只是臆想缔造的幻觉一样全部散失无形。
茫然的环顾着四周已经规复正常的现实天下,平行个别突然留意到了“迦勒底魔术师”脸上那显得有些结巴的表情。
——消除全部非自己施加的增益与减益结果
——攻打低落
——防备低落
——宝具威力低落
——暴击威力低落
——暴击星凝集度低落
——buster指令卡结果低落
——arts指令卡结果低落
——quick指令卡结果低落
……
这是发现在rider——伊斯坎达尔身上的buff结果,至于对面已经判清晰职阶的caster
——消除敌方全部非自己施加的增益与减益结果
——攻打晋升
——防备晋升
——宝具威力晋升
——暴击威力晋升
——暴击星凝集度进步
——buster指令卡结果进步
——arts指令卡结果进步
——quick指令卡结果进步
……
而在全部两边全部buff的最低端,唯逐一行一样的“buff”静静表现:
固有结界:循环绝境
——当前已上场英灵(11)
便最后的结果来看,这次的“剧情使命”算是完成了,至少用的因此一种令来自于迦勒底的魔术师感受相配不写意的方法完成的。
不得不说,这是魔术师在此以前从未体验过的船新版本——咳,英灵版本,这个真名尚未判明的caster发现,给已经逐渐习惯了靠动手上种种高练度英灵“平推”形形**特异点的迦勒底魔术师带来了斩新的体验。
乍看之下,这个真名未知caster所控制的才气宛若跟特异点“尸山血河舞台下总国”里面的“英灵七番剑豪决胜”场景限制有相似,这个“固有结界”的限制前提却远比“英灵七番剑豪决胜”繁杂得多。
不论,单单是同时可以上场的英灵惟有一位这点便几乎锁死了魔术师全部控制的“套路”的发扬,什么buff流爆发流回血流,全部都成了梦境。
基于这种前提下,加上敌我两边一目明了的增减益buff列表,在那一刻魔术师乃至都已经做好应用“宝石魔术”大出血的筹办了。
只,特异点里面不存在100%会败北的战斗,便算存在了也必然有着隐藏的“通关前提”。
便好比表面“充电宝”女神,并不需要在现阶段将其覆灭,胜利拖过一段光阴便可以“胜仗”……虽然在魔术师看来,凭借自己的英灵配置基础用不着拖光阴,np蓄满后一波带走基础不可问题。
一样的,这个以重锤为武器的“caster”也一样有着隐藏的胜仗鉴定前提,那便是在“助战英灵”不可以溃退的前提下坚持必然的回合,如此一来的话难度便直线低落,真的要靠着单挑的话,以那种刻薄的前提哪怕是应用“宝石魔术”——圣晶石也未必可以顺当经历。
虽然冲着这次的助战英灵“亚瑟·潘德拉贡?”品级跟才气值来看,迦勒底魔术师一点都不认为他可以跟这个冒出来的caster举行一对一的对决胜仗——便他的HP预计一个回合都不消,两次平A便带走了,便算“学妹”加盾也撑三下,可架不住她手底下英灵浩繁啊。
虽说,在caster强行1v1的“固有结界:循环绝境”内,无论她上场什么样的英灵都只能是两锤——最多三锤便出场的结局,可经历这种让英灵轮替花消的方法却,她可以连续苟到回合数收场,变相赢下了这场战斗。
严格用途上来说,对面的caster只是应用了两次“宝具”而已,分别用了一个回合把满状态的rdier(伊斯坎达尔)以及还没有规复的saber(阿尔托莉雅)拉进固有结界单挑办理后,便毫无留恋的转身拜别。
只,如此的“胜利”并不可以够令迦勒底魔术师感应写意。
在魔术师的“视角”中,她看到的并不是助战英灵“亚瑟·潘德拉贡?”那目送着“caster”拜别后,狠狠松了口气的表情,也不是身边亚从者注视着对方阔别,下明白轻松身子的动作,更不是saber跟rider出场时的“台词”
第290章 牢不行破的联盟[1/2页]