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第四百一十二章 【王者终将老去,新的未来已经来临】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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】。
     结果SBsoft却没找准方向,做得青黄不接,既没有在PVE上做出WOW的精度,也无法靠彻底的装备不平衡来刺激玩家氪金付费,靠画面却做得风格凌乱而整体美感缺失,最后连【热血传说】一半的辉煌都没复制。
     在这款游戏里玩家完全能感到制作者的无可是从,一种根本没有中心的游戏开发方式。
     SBSOFT希望【亘久之塔】靠什么拉住大量玩家呢?
     靠激情?PVP是选择性,那么辛苦,奖励还那么对不住,天族魔族荣耀始终拼不过利益啊,何况激情对刷,难道靠骂副本狗赚钱么。
     靠PVE?不说整个PVE设定不如WOW专业,那种强行靠CD卡玩家开荒是干嘛?
     靠画面?帅哥美女能快速吸引一批玩家,但是没人玩几个月几年游戏只是为了看帅哥美女的啊。
     SBSOFT给的回答,大概就是:
     “我不需要知道,但是我财大气粗,就可以都做好。”
     所以说【亘久之塔】浮华散尽,玩家却也散尽了,这却是个必然的结果。
     于此同时,【巫妖王之怒】的更新给【魔兽世界】带来了什么?
     CTM的快餐练级,作为开服时难度爆表的【魔兽世界】,如今在练级难度上已经开始半推半就了。
     而整个游戏的难度分化使全民可以参与团队,基本消灭了替补。
     这一点和DNF的安图恩团本有着异曲同工之妙。
     这才是溯光这次的取胜之道,可这并非长远之道。
     这一战赢了,沈子旭很开心...
     可是就算这一战输了,沈子旭也无所谓。
     因为他已经牢牢抓住了网络游戏的未来。
     尽管魔兽世界的家底强大的无以伦比,但在玩家喜好变化的越来越快餐化时,终会由盛转衰,也有船大难以掉头,WOW这种规格的游戏是难以彻底改变核心的。
     而现在的局势便是游戏越来越轻质化,复杂困难的游戏在被逐渐淘汰,而MMORPG本身都在衰落。
     所以就算这一战败了,【亘久之塔】也无法打败WOW,即将打败WOW的作品,并不是另一个更好的WOW。
     而是网游的未来——【英雄联盟】!在全球玩家都在关注这场网游战争的时候,沈子旭已经悄然完成了下一个网游时代的布局。
     这才是大势所趋...
     玩家已经越来越难以吊在重度品质游戏的大树上,却有越来越多轻质化的免费游戏,像栽满了快餐化游戏的罂粟花,吸引着玩家去试探,去品尝。
     穿越前一贯多年磨一剑,出品必是精品的暴雪,正是在【英雄联盟】夺去【魔兽世界】的王者位置后,感觉到了局势不可逆转,这才停掉了泰坦,一连串的做了炉石,暴风英雄,守望先锋。
     魔兽世界的寿命还会很长,但也将会向他踩在脚下的【亘久之塔】一样,变成一个承载着回忆的小众向硬核游戏。
     溯光即将推出的【英雄联盟】...才是新的未来。
    喜欢。
  

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