阅读记录

第四百一十一章 【为了让玩家享受我们的游戏而努力!】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色

     便民福利各种阉割;
     这样坑爹的游戏还是有很多人玩;
     这是一个神奇的游戏!
     登陆可以掉线;
     选频道可以掉线;
     选角色可以掉线;
     站街可以掉线;
     pk可以掉线;
     刷图可以掉线;
     即使是这样玩家依然不厌其烦的登录游戏!
     这是一个神奇的游戏!
     4年前有人说要黄了,结果没黄!
     3年前有人说要黄了,结果没黄!
     2年前有人说要黄了,结果没黄!
     1年前有人说要黄了,结果没黄!
     今年前有人说要黄了,结果没黄!
     现在还有人说要这游戏要黄了?
     这真是一个神奇的游戏!
     ......”
     盛世互娱历时半年的“溯光系网游挑战活动”正式宣告失败,事实再次证明,取名为“魔兽终结者”和“DNF杀手”的游戏都没有什么好下场...
     溯光的网游部门再次松了一口气,这几年不是没有游戏挑战过他们,但从来没有游戏像【亘久之塔】和【龙之山】一样,真真切切的让他们感受到了压力。
     不得不说,溯光这次赢得也很艰辛,不止是靠着自身的硬实力,也借助了对方的“睿智”操作。
     【亘久之塔】因为内部竞争,所以对玩法和优化都还没打磨完全,就被匆匆忙忙的推上线,这才暴死。
     【龙之山】的品质堪称完美,但也是因为公司内部急功近利,想要迅速赚取利益,这才彻底惹怒了玩家。
     这一切的一切,都告诉了所有溯光员工一个道理。
    这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
     游戏的制作过程,要以玩家为本!
     做游戏最重要的是给玩家带来什么感觉,而不是具体在游戏里做什么!
     正如溯光建立后一直坚持的口号:“用心(悦)创造快乐!”
     沈子旭也趁机召开了一个全体的员工大会,主题就是:
     “为了让玩家享受我们的游戏而努力!”
     ......
     这场网游的战争也被当做一个教科书,点醒了许多华夏的游戏制作人...
     “游戏体验”到底有多么重要!
     DNF不氪金吗?不见得...
     DNF的网络状况好吗?掉线城了解一下...
     至于工作室和外挂?这两简直是DNF的代名词...
     沉船门毁灭了【龙之山】?DNF里的BUG少?云幂罐子听过吗?
     为什么同样有这么多问题,DNF依旧这么火,【龙之山】却凉了?
     因为如果让玩家氪金,那么DNF绝对让玩家氪的舒服!
     如果网络问题导致玩家掉线了,那一定有值得玩家重复登录的有趣内容!
     工作室和外挂?虽然络绎不绝,但我们的市场经济永不崩盘,工作室和外挂反而能拉低物价,让玩家用更少的钱打造装备!
     BUG?如果出现了,DNF官方绝对用让玩家最心里平衡的方式处理BUG,毕竟玩家都是不患贫而患不均的。
     总之,游戏的品质再高,如果不能在游戏体验上顾忌到玩家的感受,那么游戏的品质一文不值。
    喜欢。
  

第四百一十一章 【为了让玩家享受我们的游戏而努力!】[2/2页]