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第三百八十六章 【PC和主机的战争(中)】[2/2页]

王牌游戏制作师 超爱玩游戏

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你们家游戏机才插卡呢,我的是放光盘的,【实况足球】【铁拳】你们玩过吗?”
     “吹牛吧你,我的电脑多少钱,你的插卡游戏机才多少”
     很显然,信息的不对称造成了双方的误会,当然现实情况是当年能接触到最新主机的孩子少之又少,家里现成的PC反倒成了最廉价的享受游戏的手段了。
     说来说去就是华夏的PC玩家当时没见过世面罢了...对游戏主机的了解仅限于小霸王之流。
     而除了FC以外的游戏主机?想想PS2时代,大家见识到真正游戏主机后的疯狂!
     原来,游戏机比主机强这么多?好玩这么多?
     原来玩PC的都是土鳖子?优越感顿时就出来了。
     当然,当时的华夏确实是PC游戏一统江湖,这也造就了华夏至今的游戏行情。
     电脑游戏是主流,网络游戏更是市场主流,而主机玩家则高贵的嘲讽着PC玩家,PC玩家敢怒不敢言。
     没错,B格确实没别人高啊,这一点从几十年前就注定了。
     事实就是当时孩子们家中的电脑很少能跟上时代,1998年,当DC主机发售时,大部分中国家庭的电脑还是奔腾甚至的配置,能花重金买到奔腾2处理器的少之又少,更别提上Voodoo显卡了。
     孤独的主机玩家们只能和少数同好在一起打他们的【VR战士】【梦幻之星OL】,对PC玩家的【CS】【星际争霸】相当敌视。
     千禧年之后,PC配置几乎是家家户户一台,GFMX400这样的显卡也已经塞到了大家的电脑里,玩玩【三角洲】【极品飞车】【古墓丽影】这样一般的3D游戏已经绰绰有余,但PC游戏的境况还是和之前差不多——大作游戏偏少。
     转眼看PS2这边,【最终幻想X】【潜龙谍影2】等惊世骇俗的大作已经甩开了PC一大步的距离。
     由于主机当时都采用专用芯片和研发架构,跨平台制作大作几乎是不可能的,于是PC和主机的游戏阵容差距被进一步拉开了,由于缺乏软件,尽管当时的PC硬件在2002年左右已经全面超越PS2,可仍然不能对对方造成威胁。
     比如同在2001年发售的PC平台的【哥特1】和主机平台的【最终幻想X】,这两款游戏再质量上有显而易见的区别。
     这里就呈现了专用架构研发的好处,当年推出的XBOX初代,仅仅采用了奔腾3700MHZ处理器的结构,就实现了碾压PS2的性能。
     而当时PC市场奔腾4频率已经突破1GHZ,却很少有游戏能和PS2有平起平坐的画面。
     大部分主机玩家那会儿根本没有意识到,自己主机的优势根本不是由于性能强而达成的,因为在当时,已经有不少专门为PC开发的游戏显示出了优势...
     比如在当年画质爆炸的【光环1】...
     总之,PC游戏再这几十年一直被主机游戏吊打,虽然在配置上已经有所超越,但依旧无法动摇主机游戏的地位。
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