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第二十二章 阻力与助力[1/2页]

玩家之心 月雨白

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    如果问高桥救横井军平有没有私心?
      答案当然是有。
      无论如何,高桥也会承认,横井军平是一个好人,是一个帮助过自己的好人,是一个为自己提供了机会的好人。
      当然了,这并不是说任何一个人,只要有横井军平的帮助,就能够发迹就能够成功。
      打铁需要自身硬,想要能上墙也需要自己不是烂泥。
      有人捧,也有自己的确行,才能够成功。
      不然的话,哪怕碰到一个高度,也会夹着尾巴灰溜溜地逃走。
      高桥的发迹有很多的巧合,其中最大的巧合应该就是他对于未来的感知。
      电子游戏是一个创意为王的行业。
      如果有一个好的创意,哪怕今天还是一个非常小型的公司,但是明天就能够迅速的膨胀起来。
      而高桥的脑子里,不缺少的就是一个又一个的创意。
      只是,创意也需要区分。
      并不是每一个创意,都能够不加思索的使用。
      因此,有许多游戏,高桥明明提前就知道了,但是却没有自己去抢占先机。
      因为,做游戏有时候就像是抄诗一样。不要以为别人都是傻瓜,看不出来你不是原作。
      要知道,一款电子游戏的出现和技术和玩家的水平息息相关。
      如果说没有光枪技术,就制作一款打鸭子游戏,那么这款游戏能有趣么?
      当然不会有。
      如果玩家们前一天还在玩,后一天就推出了一款巫师3,继而希望大卖?
      不,不要搞笑了。
      哪怕是已经成体系的游戏,都不敢随意增加或删减要素。
      虽然玩家们没有明确的说什么类型的游戏就应该什么样,但是在这期间,却有一个约定俗成的概念。
      玩家们默认一个类型的电子游戏是这样的一个模样,那么你游戏厂商,哪怕是再有创意,也不能更改这个基本的系统。
      因为你更改了,大家都不适应。
      大家都不适应,这款游戏自然也就仆街了。
      当然了,也有一些神奇的公司,可以强行教育玩家们习惯这家公司本身的游戏风格和节奏。
      教育玩家们该如何玩游戏。
      不过,正是因为这样的公司少之又少,代价才将这样的企业称之为传奇。
      这样的公司有什么扭转人心的魔力么?
      不,他们没有。
      他们有的只是非常高质量的游戏。
      透过游戏给玩家们信心,告诉玩家们这样改肯定有自己的道理。
      经过短短地不适应期后,玩家们就会感受到这样做的好处。
      在这条路上,万户是其中一员。
      要想游戏有发展,就不能单纯的,一味的迁就玩家,而是需要帮助玩家们建立一个概念。
      只是,这个建立概念的过程,却有些痛苦。
      万户知道这样做的理由,但是玩家们不知道。
      就像是反恐行动的网络化

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