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第八章 同样的招式能用两次[1/2页]

玩家之心 月雨白

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    圣斗士不会被同一个招式打死两次,却不代表其他人不会被同样的招式打败两次。
      甚至……
      同一样的招式,难道就不能对付不一样的对手么?
      命运游戏这款集换式卡牌游戏,曾经有很多的竞争对手,不管是曰本的游戏王,还是美国的万智牌。
      但是,现如今两款游戏的火爆程度,都逊色于命运游戏,就是因为命运游戏的奖金更高,能让玩这款游戏的选手,赚到更多的钱。
      虽然说绝大部分普通玩家,并没有到可以拥有奖金的那个层级,但是他们每买一份游戏,就会有一份奖金汇聚到奖池里。
      就像是看球赛,如果不买点彩票,参与感就会不足一样。这种比赛奖金有我付出一份的感觉,也能大大增加普通玩家们的参与感。
      因此,命运游戏每年的比赛参与率,以及世界总决赛的直播都有许多国家的许多玩家积极收看。
      甚至在一些不太发达的国家,哪怕是看录像带,看碟片,也一定要看命运游戏的世界总决赛。
      虽然说他们一分钱奖金都分不到,但是却对于比赛心往神驰。
      甚至,还有的玩家觉得,万户这样做,万户会不会亏了。
      实际上……命运游戏每年卖出去的卡片首尾相连,至少能绕地球三圈。
      嗯……万户亏了……万户很亏……万户亏死了……
      如今万户的命运游戏采用的是与万智牌差不多的套路。
      原本每一年都要有一个专属的故事,弄得万户的卡牌部门实在是有些焦头烂额。
      甚至,他们他们都觉得自己不是制作卡牌的部门,而是专门出故事合集的。
      最为关键的是,因为译者和作者的问题,每一次出的故事质量都不一定保持在一个水准线上。
      这就造成了有时候的故事好看,那一年就多卖出去一些,有一年不好看,卖的就少了一些。
      为了更好的把控质量,万户对于故事做出了更改。
      每三年将是一个大故事,也就是说可以有更长时间准备故事。
      每一年会分别推出、规则书、故事书、以及事件出三个部分。
      也就是说第一年确定的是这三年以来的总规则,第二年讲故事,第三年则把故事中发生的事情,提炼出来,做成一个大事件表。
      当然了,这三者基本上是一种你中有我,我中有你的态势,每一张卡片里,三个东西都会蕴藏。
      不过,这样一来,节奏放慢了,反倒是对于游戏世界的规划有好处了。
      当然了,如果规划不好,原本可能一年卖不好,现在就是三年卖不好了。
      当初,万户用用户贡献奖金池这个概念,在竞争中胜出万智牌和游戏王,以及其它种类繁多的卡牌游戏。
      而如今,万户又利用同一种方法,使用在了反恐行动上。
      与当年卡牌游戏不同,如今与万户最直接的竞争,只有反恐精英这一款游戏和维尔福这一家公司,至于雷神之锤等射击游戏,虽然也存在多人联机对战的要素。
      但是,从游戏

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