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第六十四章 迟早会解决[2/2页]

玩家之心 月雨白

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,教授却依旧一直以来推行着用这个系列的游戏进行教学。
      因为它虽然真实性可能不太够,但是这个系列的游戏,却有一个非常好的点就是游戏本身的逻辑自洽。
      基本上城市建设需要照顾到的问题都有涉及,当然了,往往因为估计游戏整体的体验,而忽视了对于细节的考究。
      不过,对于细节考究那就是另外的学问了。
      作为城市规划者,也不必去了解水管具体是怎么安装的不是?
      只要了解水管安装的技术规范,然后在城市规划中,给他们留下可行的操作空间不就行了。
      而《模拟城市2000》这款游戏,则让教授眼前一亮。
      三维的好处自然不必多说,毕竟人类本身就是活在三维的空间中,相比于二维的抽象事物,人们对于三维会有更加直观的感受。
      而在《模拟城市2000》中,也增加了许多在老款游戏中,拓展包中才有的东西。
      没错,《模拟城市》系列和《模拟人生》系列,同样都是有许多拓展包的游戏。
      在玩家的游戏协议的中,就明确的赋予了玩家对于游戏的二次改编权,不过万户同时也对于这些二次改编权有优先使用权。
      因此,往往在前一作,玩家们非常喜欢的玩家制作内容,会在下一作当中,以更完善的姿态,加入到新游戏当中。
      而作为这个模块的制作人,也会在制作人列表里得到特别鸣谢。
      当然了,这是普通玩家能够看到的。
      普通玩家看不到的自然还有酬金。
      万户在许多游戏上,都保持着这种开放的态度。
      比如说,《星际争霸》也是如此。
      不管是在美国还是韩国,都有许多《星际争霸》玩家,并不是竞技地图的玩家,而是这些玩家制作地图的玩家。
      甚至,一些优秀的玩家制作地图,还衍生出了自己的比赛,并且拥有了自己的影响力。
      在万户对于《星际争霸》这款游戏本体进行更新都不是很勤快的时候,他们却十分乐忠于对于自己制作的游戏地图进行更新。
      其实,万户不更新《星际争霸》本体,是有一套道理和一套固有逻辑的。
      游戏性的平衡,绝对不是说强行将玩家的胜率控制在百分之五十。
      也不是单纯的机枪兵强了砍机枪兵,地雷车强了砍地雷车。
      而是一个需要玩家自我去协调的逻辑。
      如果某某战术强,一直赢,用的人自然就多,而其他玩家自然也就要想相对应的解决办法。
      而在这个战术被解决之后,必然用的人就少了,就有人开发新的战术了。
      这是玩家自我更新战术的一个螺旋上升的过程,而官方直接更改游戏数值的行为,反倒是破坏了这样一个玩家与玩家之间战术博弈的过程。
      就会演化成一代版本一代神,甚至某个战术厉害了,就都去使用整个战术而没有人去破解。
      为什么没有人破解呢?
      原因很简单,因为官方迟早会解决嘛。
      掌柜网h5

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