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第七百九十四章 强大的中单[2/2页]

那些年的奋斗人生 莫然兮

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,应该是韩服因为出现那些文字也不是英语,但是因为距离比较远的原因所以说看不清那个杀人或者推塔之后产生了一个文字具体的表达。
      不过根据我的经验来说应该是一个韩服。
      没想到蝶烟也开始玩韩服了呀,谁给他的一个账号呀。
      其实平常的时候我们这边也有打韩服,但是最近打比赛的我们决定都不去打韩服了,而是集中性的进行一个安排训练赛和双盘训练赛一起五个人匹配的训练赛再加上和别的战队在一起的训练赛。
      所以说也没有时间去打一个韩服了。
      美服我是放弃了,因为延迟实在是太高了,不过韩服和台服就无所谓了,只需要一个加速器就ok了。
      甚至说韩服根本不需要加速器了,但是我现在依然记得当我玩韩服的时候莫翔嘲笑我的样子,我不知道为什么今天蝶烟突然要玩一个韩服。
      但是我估计这个蝶烟也应该是心血来潮借了一个号随便玩玩的吧,如果说她真的玩韩服的话这样我就有伴了。
      以前的时候经常自己单排其实老没意思了,而且那些群里面可以一起开黑的人不是特别的舒服,毕竟那些人认识的程度不是特别的高熟悉的程度也不是特别的高,所以说玩起来也没有多大的意思。35
      但是如果有一个熟人的话那就完全都不一样,有一个熟人和自己一起征战韩服,其实是有完全不一样的感受的。
      就好像自己在外国的时候突然遇到了一个自己在他乡的熟悉的人,那种亲切的感觉自然就不言而喻了。
      所以说如果她真的一直能够玩下去的话替他买一个韩服的账号也无所谓,反正现在某宝上买一个韩服的账号不需要花多少的钱,也就是在10块2十块左右吧。
      反正具体的我也没有直接看,但是我看到蝶烟的屏幕好像变黑了,哈哈会不会有一个心理压力啊。
      这边已经开始选人了,果然正如我所料的一样如果我们这边不把沙皇还有三只手给ban了的话对方也不会选择ban掉。
      基本上所有的都是这个样子的,如果说在一个版本当中有两个比较强势的英雄的话你选择ban掉我那我就ban掉另一个,但是如果你不把这个英雄去掉的话那我也不会去掉。
      但是如果这个版本有三个强势的英雄或者是一个的话,也就是说是一个单数的话,那么这个多余的英雄的选择或者是这个英雄的单位就会留给红色方。
      所以说一般的时候,红色房都是承担的巨大的压力的,因为他们要多留出来一个位置给这个版本强势的英雄,所以说就默认了一个ban位是少的。
      这也就说明了一个轮换的重要性,但是这一次我们是自己选择一个蓝色方还是红色方,我们依旧是选择了蓝色。
      因为没有什么太大的问题,这个版本强势的英雄也是一个双数。
      然后对方是ban掉了最后一个所以说我们这边首先要选择,一楼的话毫不犹豫给我抢下了沙皇的英雄。
      我也迅速点好的天赋和符文,匹配好了这个英雄,这个英雄在前期的时候其实不是特别的需要蓝量回复的,他真正打架的时候并不多,所以说大部分的时候都是清线。
      所以说蓝量个不需要特别的增加,需要增加一点的反而是这个魔抗,前期对抗性上它有一定的不足之处,这就要求他需要承担不少压力。
      其他的就点一下血量还有这个攻速,攻速其实是比较重要的,做个后期攻速快起来你就会看到三个沙兵不停的搓呀搓呀搓搓搓,管你什么前排后排还是大龙小龙一会就把血量给你打下去了。
      所以说这个英雄还有一个经典的玩法就是偷大龙,在大路口上面然后用这个沙兵去偷大龙,当然了如果你自己输出的话这个大龙是一会一只回血的,也就是说需要一个前排下去扛住就可以了。
      这个偷大龙的速度就自然不用多说了,比射手还来得要快了许多,因为他们不但有攻速而且还有堪比射手的那个攻击力,不过这个是在法强上面体现的。
      然后对面的两首果然是直接拿了别的英雄,因为三只手就在外面他们不需要去抢了,我们也不可能去拿三只手的时候打别的位置。
      然后他们就首先抢下了轮子妈这个英雄,然后第二个英雄就抢调了牛头,适合打牛头的英雄不是特别的多,莫甘娜就算一个,锤石的话勉强算一个不过也是适合打一个后手。
      先手的话就不是特别的舒服了,就很容易被这个老牛纳尔当变成一个大的状态的时候一个撸几个都没有问题,但这事毕竟在线上并且还是一个诺手。
      估计他们最想不到的一件事情就是这个诺手带的是疾跑还有闪现,这具威胁的两个召唤师技能都在这个诺手的身上。
      我估计这个纳尔一定会小心小心再小心,当然永远不可否认的一件事情就是肯定在前期的时诺手是要被压制一段时间的。
      不过好在这个英雄其实在前期的时候蓝量的消耗并不是特别的厉害,他是仅限于几个在前期的时候一个上单蓝量消耗不是特别厉害的英雄。
      我们可以看出那些上单的英雄其实耗蓝是特别的厉害,就比如说石头人就比如说大树,看到他们放几个技能就没有蓝量了。
      有人说狗头也算一个,那你让他频繁使用一个e技能试一试,但是诺手这个英雄就可以频繁的使用自己的q技能。
      也就是说虽然说在前期的时候他有可能被压制住但是这个补刀的压力应该还是很小的,而且兵线不会被推到防御塔里面很厉害。
      因为对面的打野是一个盲僧,越塔其实是特别的强的,尤其是配合哪儿如果说一波兵线全部进去的话这个诺手还是有很大的危险的。
      况且这没有大多数情况下很容易被这两个人给风筝死,但是只要不让兵线进去就有反打的机会。
      甚至说有时候都能够一打二,这也就是传说中的一人血怒,全家升天的意思了。
      比赛开始其实如果打一级团的话我们这边是有优势的,因为首先我和诺手来说就有一个巨大的群体伤害,而且这个群体伤害的话还有点燃的效果。
      但我仅仅指的是诺手这个英雄,我是没有这个效果的但是我有群体伤害。
      接下来的事情就是我们的五星站位了,首先有一个人在三角草丛让他们不能够在这里进行对我们的双人组一个埋伏。
      那我们可以时常看到一个这样的情况如果打野上半野区开局的话,那么对方的射手和辅助就处于一个没有事情可干的地步。
      而且如果这个时候是辅助是一个比较强势的英雄的话,完全可以去那个三角草丛进行一步蹲伏,尤其是如果带点燃的情况下就很容易造成一血的存在,即使不造成一血也很容易打出了一个双招。
      所以说这个是比较需要注意的地方尤其是在蓝色方,红色方其实倒无所谓了,因为红色方的那个草丛实在是太远太远了,而且打野可以优先支援。
      还有一个问题就是防御塔的问题,那个地方的撤退路线是很弯曲的,而且后面是一个防御塔只有一条撤离的通道。
      但是红色方在蓝色方这边埋伏就没有这样的情况,首先有两个撤离的地方,其次打野支援的也不可能那么到位。
      所以说红色方式能够进行一个埋伏的,但是蓝色方不可以。
      所以在这里才进行一个五星的站位,然后再往前探一探头看看对方过来还是不过来,基本上如果到快要打野的时候不过来那就说明对方应该不会进行一个埋伏了。
      当然了如果真的不放心的话也可以插一个眼睛,不过有点浪费了,因为如果真的担心的话帮助打野过后可以直接从石头人那个地方绕过来。
      大不了帮助打野打的血量比较少一点,而且这样也不会损失经验,也不会损失一个太多的金钱,甚至说时间早一点过来的话几乎就是不会损失。
      第二个站位就是在红buff的那个入口处了,这个地方就是看看对方会不会进行一个大范围的入侵,还有一个地方就是中单站在上半野区的入口处。
      这个地方对方可能会进行一个打野的交换,然后造成对方的大约有个三buff的开局,这个当然是我们不愿意看到。
      而且如果对方继续强势入侵的话我们可以做出的选择就是资源或者是去对方的野区换资源。
      两个的选择都是可以自己选择的,所以说五星站位的话基本上就能够保证自己这边能够做到一个不打机集团的情况之下还能够看到对方的一个具体的情况。
      然后接下来的事情我就是去线上打钱了,我根本不需要做一个线上的压制,当然如果真的能够把对方的血线降低那么一丢丢的话也是可以的。
      三只手在前期的时候也是需要发育的,尤其是他那个自己的装备,而且前期还需要出很多的装备去保证自己的一个生存,所以说这个家伙的话有时间应该比大部分的中单的英雄发育的周期要长得多。
      但是还是那句话这个英雄发育起来的发力期是很强的,比起来普通的中单的话他的清线能力也是很强的,当然比沙皇要弱上那么一丢丢。
      不过在劣势局当中守高地的能力也是首屈一指,基本上一个e技能扫过去之后,即使拥有大龙buff的小兵也能够掉一半多的血量。
      实在不行的话那就使用大招,肯定也是能够把防御塔第一波兵线给守下来的。
      他的这个技能的cd也不是特别的长,而且w还能够作为一个限制对方攻高地的技能。
      这个英雄如果把他的装备都升级到最满格的时候,放风筝的能力也是很强大的,他的q技能能够给自己提供一个加速。
      你说最适合这个英雄的装备其实是冰杖,这个装备能够让他放风的能力再升上一个台阶,还有q技能的护盾档都表明了这个英雄确实不错。
      但是因为他这个e技能释放的时候是需要一定的技巧的,所以说很多的召唤师都玩不明白这个英雄。
      其实最关键的一点就是他这个技能一定不要智能施法,而且要私放一个最远距离的时候就是把放在这个圆圈的最外面。
      然后快速的移动这个鼠标也就是你想释放技能的方向的位置,最主要的就是这个技能其实不是特别的容易躲开。
      最主要的原因就是这个动画的效果会给人一种这个技能释放的方向错误的问题,主要是会让人有一种这个方向和自己想象的方向不一样,也就导致了他躲避的方向不一样,也就导致了这个技能的命中率特别高。

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