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第133章 影人操控学[2/2页]

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了。”
      在女儿的指导下,三人开始组装皮影人物。
      为了让皮影动作灵活,一个完整皮影人物的形体,从头到脚通常有头、胸、腹、双腿、双臂、双肘、双手,共计十一个部件。
      部件上有卡槽,一件一件对好位置,插上就好。
      走姐仔细端详皮影人物各个关节部分,发现都有骨缝,也就是刻出轮盘式的枢纽,可以避免肢体叠合处出现过多重影。
      连接骨缝的点叫“骨眼“。据说骨眼的选定关系到影人的造型美感,选择恰当会有精神抖擞之相,反之则显得佝偻垂死,萎靡不振。
      选好骨眼后,用细牛皮条搓成的线缀结合成,十一个主要部件就这样装成了一个完整的影人。
      走姐一手捏头,一手捏胸,提起一个组装好的影人,左右甩甩。一个吊儿郎当的影人飘来荡去,没有一点精神。
      “哎呀老妈,不是这样玩的!”要操控签子才行。
      三根竹棍操纵杆,也就是签子,才能控制皮影人物的活动。
      “您看,这个是文场影人,文文静静的动作不多,在胸部的上前部装置一根签子,用铁丝相连,使影人能反转活动,再给双手处各装置一根签子,便于双手舞动。”
      “而武场影人呢,胸部签子的装置位置在胸后上部,也就是后肩上部,以便于武打,使皮影人能做出跑、立、坐、卧、躺、滚、爬、打斗等百般姿态。”
      女儿得意洋洋,“武场影人的动作复杂的多,您们一时半会的肯定学不好,明天我来操作武人的动作,您二位就操控文人好了。”
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