此时投影幕新闻广播正以极低音量播放,
新闻女主持:“很高兴,今天我们为大家请来了伽蓝娱乐文化城主席马丁路德先生做我们的特邀嘉宾,接下来我们将会以时下最为流行,已经风靡全宇宙的机甲游戏‘asaw为题,问一些大家都想去了解的问题。”
新闻女主持:“马丁路德主席,我们收集到了许多观众的来信,其中大都涉及一个问题,就是由你们公司所开发的这款名为‘asaw游戏,其基础理念和出发点是什么?您可否趁现在,在银幕前向一直支持‘asaw游戏的热心玩家解说一下?”
马丁路德:“没问题!其实我们伽蓝娱乐城开发这款游戏的目的是为了让玩家发掘其自身的能力,让他们能够更清楚地认识一个组织,一个社会,一个国家,甚至一整个宇宙是在怎么样的环境下运作,我们知道当今年轻一代,大多沉迷在虚拟游戏世界里头,因此,我们就产生这一构思,希望能借游戏的力量,点燃年轻一代的毅力和斗心,让他们认清自身的兴趣和努力方向!”
新闻女主持:“好的,多谢马丁路德主席为我们解答了第一道问题,那么我们继续下一个观众迫切想得到答案的问题!其实有不少玩家都提出,asaw游戏死亡惩罚过重,还有就是某些画面过于血腥暴力,像杀死虫族时那飞溅而来的鲜血,让不少玩家感到不适,他们经过多次反应投诉,却一直没得到回应,在这里,您能否给他们一个满意的答复?”
马丁路德:“关于这个问题,其实是涉及游戏最早期的创作意图,现代人生活都过于安逸,没有半点危机意识,完全忘记了天坛甸园外还有vauha和asr两个强势外族在虎视眈眈,封绝之域的悲剧,说不定在什么时候就会在那里再一次上演,不要以为人类掌握了那次悲剧产生的原因,掌握了空间压缩原理,以为就可以高枕无忧,vauha,它们当年既然能够突然使用我们人类所不了解的空间压缩跳跃技术,那么,它们可能还会再次给我们带来“惊喜”,当年悲剧发生当时,人类自以为已经很了解vauha,但事实上,人类直至今天,仍对眼前这个强悍的敌人一无所知。”
新闻女主持:“马丁路德主席,您在这里用‘一无所知来形容,是否有用词过重的嫌疑?”
马丁路德:“我要说的是,人类现在又开始自以为是地认为自己很了解敌人,但可笑的是,刚在不久前,我们就有一位人类勇者,在虫族基地里头就发现一头人类所不知道的新品种,一头疑似具有相当智慧的虫族,说不定那头我们未知的虫族,在不仅的将来,将来给人类带来新的‘问候,而现在,一段可悲的历史正在被重复上演。”
马丁路德:“封绝之域的悲剧,对老一辈的人来说,这话题太过沉重,使得他们都不愿意再提及,而对于现在各位年轻一代来说,却可能是久远了一点,久远程度大家甚至听别人提起也不会再感觉到悲伤的存在,在这里我不妨跟大家重温一下那段可悲的历史!”
第59章 可悲历史[2/2页]