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第832章 前方到站,宝可梦道馆赛[1/2页]

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    「唉,你要是实在不放心,我现在就给你表演一个下线退出吧——按照正常的作品设定,那种有黑幕的实景游戏,总不能让玩家随随便便出去吧?你看那个刀剑神域,等我会哈!」
      “?G——”
      罗利都没顾得上回话,面前的迷途已经十分迅速地打开系统面板进行了一串迅猛的操作,嗖的一下就原地消失,使得罗利顿时自己尬在原地……
      额,其实你倒也不用动作这么利索?
      然后过了不到两分钟,这人又嗖的一下重新实体化出来,悠闲自得地梳了梳发型。
      「下线上了个厕所,这下放心了?」
      “……行行行。”
      内心里一阵嘀咕,但事到如今,罗利已经明白了,再去和「没有突破认知」的人交流游戏的真伪性,已经纯属是白费力气了。
      唉,迷途说的也有道理,姑且相信一点,还是看看远处的下一关吧家人们……
      要么说魔行者的种族特性真的方便的要死,这不,下一关那放在对话里少说得谈上个半小时的信息,已经被整理成文字在刚才辩论的时候当做论据发过来了。
      前方的下一场并不是之前那样的剧目,而是被设计成了一次幕间余兴节点,其内容是一场【宝可梦道馆挑战】。
      无论原本的身份是什么,在进入这个节点后,大家都会被当做宝可梦训练家,在道馆内完成挑战,只要当第一个人战胜了道馆主以后,就能顺利获得奖励并通过节点。
      规则很简单,只不过按照迷途传递给他的在上一周目是特意留下的截图来说,这一关的实际情况貌似远没有那么容易,甚至恰恰相反。
      一周目的整个调查队,包括罗德岛和玩家小队,他们差点没在这么个幕间余兴节点被剧团打出一场整整齐齐的团灭来……
      究其根本原因,是因为这个道馆的闯关难度,好像比原著里的表现夸张太多,光是整个地图的规模,就不是闹着玩的。
      剧团世界的第二层,排除掉稀奇古怪的分叉,能走通的道路其实只有两条,它们最终都是走向一个【古堡馈赠】节点,再通过一个宝物堆后抵达第三层。
      而罗利等人接下来要遇上的,就是其中一个古堡馈赠前面的节点。对于选择了这个方向的人来说,它是前进的必经之路。
      换而言之,在第二层古堡只有两条道路,每一条均分一半的情况下,眼前的这一关的占地,便应该是刨去小小的让子弹飞舞台和两个只占一个房间的不期而遇后,几乎独占二分之一的古堡二层的恐怖大小。
      除去从一开始就没往这个方向走的个别人,这次进来的其他队伍最终都会在这个场景汇合。
      而这间宝可梦道馆,其参考原型并不是动画中进门便是决斗的小打小闹,而是游戏版那有时候会很恐怖的迷宫地图。
      它甚至于在原本的基础上进行了显著的复杂化,补上了宝可梦游戏中普遍缺少的解密游戏性。
      地图本身就作为一个大迷宫而存在,其中还设置着数量和种类都繁多到眼花缭乱的阻碍、机关或者解密,它们作为道馆挑战的一部分,在其中埋伏着到来的闯入者。
      并且,由于还原游戏,在场地中还存在着另一个经典的设计:在前进的道路上,会有一些宝可梦训练家分布在途中,一旦你和他们“对上眼神”,就要立刻开始一场宝可梦对战!
      无论是在机关上踩空,还是在宝可梦对战中失败,挑战者都会被立即重新传送回道馆入口,在这间宏大的迷宫中再次从头开始跋涉。
      胜败乃兵家常事,大侠请重新来过——这种游戏设置被安排在现实中,有多么折磨人,各位大可以自行想象……
第832章 前方到站,宝可梦道馆赛[1/2页]