【恭喜你完成了「生存博弈」模式的试玩轮次,该功能至此正式开启,在此后一周的活动时间内,除了今天的全服赛事外,您也可以根据需要自行参与匹配,活动结束后,我们将根据玩家反馈来决定该模式是否会成为常驻玩法】
【该模式获取的「轮转的残片」为活动代币,可以在活动商店中购买您所需要的物品,请注意商店关闭时间】
【现在您可以自由分配时间,等待正式比赛的开始】
……
较多文字量的系统提示扫过,但罗利依然还沉默在某个欢脱沙雕皮套人竟是女儿身的震撼性的事实中,再度深刻体会到了网络社会的离奇……
虽然也就是惊鸿一瞥,但那看起来大概也就和之前见过的冰法差不多年龄,高中甚至可能是初中的孩子啊。
孩子,你这么会玩,家里人知道么……
嗯,当然虽然比较离谱,但好像也不至于离谱,罗利揉了揉脑袋,不再去纠结这个,把注意力放回到了新模式本身的体验上:
战斗节奏快,场面不稳定要素多,反应时间很短——整局打下来,这都是非常真实的感受,确实能够感受到吃鸡类游戏中常见的各种特点。
不过另一方面,这模式的“肉鸽”即视感也同样显著,过于随机的物品开箱,天知道能用来干啥的迷惑物品,以及被别人手里的原本控制权属于自己的技能殴打什么的……
虽然在看规则的时候就已经写出来了,但这和实际经历时候的感觉完全不是一个概念的。
“这个比赛,似乎确实有在刻意平衡玩家实力了……”
有自身作为清晰的案例,罗利能够明显感受到,这个没收大部分物品重新分配的机制,初一看好像是给大伙一个比较大差不差的开局,但实际上——
介于高级别玩家手里的东西本来就更多,有好东西的概率也更大,因此当他们把东西全部塞入“卡池”平均后,非常符合数学逻辑的结果自然是……
他们往往不可能拿到比自己原本技能配置更好的东西,反而是综合战力低一些的玩家,手气够好可能会摸到强力技能翻身。
也就是说,一定程度上,高等级玩家其实是被制裁了一波啊,所以才会连内测选手也放出来的吗?
“居然是用这种逻辑调节平衡的?真的靠谱吗……算了,至少照这样看,稍后的正式比赛补给箱里的物资应该不会还这么离谱了。”
不管怎么说,经历了这场体验比较微妙的模拟战后,罗利是不打算在正式比赛开始前再去碰这些试玩局了,反正规则也已经清楚,还是直接等比赛,那边的奖励来得更实在。
收起结算面板,罗利看了看周围,他并没有被传送回个人空间,而是到了一个好像停机坪一样的地方,身边不远处还停着一架飞机。
这其实就是「生存博弈」模式的入口,过去乘上飞机,就能开始新一轮的匹配;而如果留在机场这里的话,就是根据当前的屏蔽设置来决定周围能看到哪些人——
“嗨~战况如何,吃到鸡了吗?”
“呃,还行吧,就是打起来有点乱……”
罗利转了两下脖子,倒是没有第一时间炫耀自己成功吃到了鸡,因为他几乎可以确信,这种模式于颉那货一点有整了什么邪门点子。
“看你这乐的,你又怎么祸害人了?”
“啊哈,没有没有,这还没开始呢,正式比赛再说,再说~”
于颉意味深长的笑了笑,显然是已经准备好了某些算计别人的办法:
第398章 名字加发型一共六个圈[1/2页]