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第298章 更新了技能强化系统[1/2页]

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    懒得吐槽莫名皮起来了的系统,罗利在队员们的迎接下回到了游戏内,由好奇心旺盛的模仿者带头,一行人在他们新造好的基建里“视察”了起来。
      不过,罗利没有立即跟上他们,而是留在主厅里把消费的部分彻底解决:
      剩余资金还有1500,基地大翻新之后都能剩下这个数,只能说他上一轮赚的真心不少。
      在系统操作界面扫了一圈,罗利点开了自身人物面板,点击技能栏。
      【提示:本次系统更新后,加入了新的技能强化功能。现在,放置于常规技能栏中的技能,可以直接消耗时空币进行强化了】
      这样一条系统公告放在了罗利面前。
      在直播时,这项改动仅仅是被略微提及,没有展开说明,只是概括进了“拓宽更多消费时空币强化自身的途径”这句话里而已。
      不过这句轻飘飘的话,引起的变化却是相当大的,技能可以直接花钱强化,那许多人给自己预定的提升路径应该都会发生变化。
      “技能,加上基建。这么一改,时空币可确实是永远不够花……”
      技能强化的机制,概括下来大概是这样的:
      ————
      1.消耗时空币进行强化,不同品级的技能收费一致,白也是这么多,紫也是这么多
      2.初次强化费用500,而后每次增加500点费用,即500,1000,1500,2000……这样等差数列递增
      3.技能强化等级和品级相互独立,不产生影响,也就是即使一个白色技能+20,变得比紫技能还强了,它也依然是白的
      4.技能强化只会增强现有的技能效果,不会凭空产生新效果出来。像用卷轴强化装备时那样直接多出一个效果的情况,在这边是没有的
      5.技能可以通过一些其他途径提升品级,但是一个被强化到+5以上的技能,将无法再升品
      ————
      系统公告里的介绍就是这么多内容,一些更具体的问题,还得根据玩家各自的情况而定,毕竟这游戏个体差异化还是挺大的。
      “感觉看到了很多印象中其他游戏的风格呢。”
      虽然这么说有点怪,但罗利觉得这波改动就挺像个游戏的,现在,他总算看见一个“花了钱就能立马看见提高”的东西了。
      有了这项设计以后,玩家就可以通过投入资金立即让自己的技能变强,一方面可以让玩家的综合实力平均上涨,同时可以对着同一个技能一直点下去的设置,也给那些喜欢剑走偏锋的家伙留了个整活的空间。
      而“+5以上技能无法提升品阶”的限制,也使得玩家们在进行技能强化时需要好好斟酌一下,那些明显不完整的技能、或者很适合作为融合素材的技能,强化它们似乎反而会造成资源的浪费,究竟如何取舍,这就给了玩家更多发展组合的可能性。
      可以说,有了这么一个机制以后,就算是真的有两个带着完全一样的技能组的玩家出现,在各自强化点下来以后,他们恐怕也会发展成截然不同的样子了。
      “所以,我这边的话……”
      暂停对新规则的延伸思考,点开技能栏查看,截至目前,罗利的技能总共是这些:
      「绯红通话」
      「瞬刺」
      「飞鹰赌法」
      「量子二踢脚」
      「罗利小队,集合」
      「拳骨骨掌」
      ……
    

第298章 更新了技能强化系统[1/2页]