,作为本轮需要合作的队友,先去几人见面时已经初步聊过了,对彼此的能力有了一个基本印象;
这位猴哥虽然在外观还原度上已经非常到位,早期玩家的实力当然还是比正主差的老远,这筋斗云,圣天自然是不会的。
“我问个问题,各位对哥杀的设定大概了解多少?”
买好了一件厚外套,罗利走回到队里:“或者换句话说,有谁对这边情况很清楚的吗?”
虽说副本世界的实际情况有时候会和原作有所出入,但总的来说变化不会太大,了解原作总归是比较有用的。罗利自己就只是略知一二,这才有此一问。
“俺也就听过。”
“只看了一半。”
“其实,完全不知道。”
在场三人都没有给出自己很懂的答复,看来哥杀本人的流传度确实比他的这部作品大了不少,讲真罗利也是因为听说这边的情况“有点像dnd”才记住的。
没人懂么?这有点尴尬了,说实话罗利都不是很确定哥杀那帮人的实力到底算个什么水平,这直接影响难度判断了。
“我懂。”
此时一个声音从地上传来,四人低下头去,看到柴犬抬头望着他们,动了动尾巴说道:
“我把每个版本都看过了,我各种都懂。”
———很懂的分界线———
即使是同样的作品体裁,根据描写偏向点的不同,就会形成画风完全不一样的故事。
比起那些更王道的异世界故事,《哥杀》显然是反套路的,抛开那些宏大的场面和更奇幻的冒险,把视野定格在了低端局,着力塑造不起眼的小怪所能造成的破坏。
尽管依然是一部幻想作品,却在许多方面有着“写实”的感觉,其突出要点是“阴沟里翻船”——也就是轻敌大意的话,即使是最弱的小鬼也一样能要人命,总会有人在新手关倒下的。
因此,哥布林杀手的战斗才会显得那么血腥暴力,在“法术”和“奇迹”都得掰着手指算次数小心使用的大背景下,对付哥布林这种又菜又多的玩意儿,可不就只能使些简单粗暴的物理手段呗?
因此通俗得讲,哥布林杀手的队伍与同类异世界作品相比,实力可能看上去差了些,却显得比较“硬核”。
他们没那么花里胡哨,在战斗方面的人设都相当单纯,符合他们给人留下的第一印象:精灵弓手就是箭术高超的精灵,神官也只会施展正统的神术;唯一显得独特些的龙武僧,充其量也只是另类些的召唤师而已,技能屈指可数。
而哥杀本人,只能说是……不择手段杀哥布林的道具大师?
总之,魔法并没有那么便利,冒险者们依赖的就只能是经验和技术,而魔法则是作为战略资源,要在恰到好处的时机放出来改变局势用的——
这就叫专业。
想必在那位哥布林杀手的眼中,奇装异服还总说些让人听不懂的话的玩家们,会显得非常不靠谱吧?
当然这两边真正的差异,就只能等到任务实际开始后,在对比中才能更加清晰地表现出来了;
在此之前,结束了站前准备的两支队伍于镇外汇合,准备向雪山进发——
在那里,等待着他们的会是什么?
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PS:实际上,肩章部分在店内跑团中特别提到dnd就是在为接下来的哥杀副本做铺垫啦。
不过要在此稍微澄清一下哥布林杀手的故事背景只是“像dnd”而已,并不完全是;而且这边严防死守的次数机制,是真的没给法系职业留多少活路啊(惨)
小神官会5个技能一天却只有3次施法机会,甚至不够将技能表放一轮,属实算战略资源了……
至于玩家们的能力,还是放在实战中直接描述来得比较合适吧?
另外求间贴,间贴越多更新越快,有任何想要反馈的问题还请都在间贴中发出来,一直没有多少人评论的话旗子会拿捏不准不敢写的啦……
(毕竟是第一次碰的题材)
第223章 冷,就多穿点呗[2/2页]