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补充章 黄金bug风的故事[1/2页]

每天随机抽个替身 Mr.flag

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    【观前须知】
      本段内容为本作早期写成的番外内容,因为当时不懂得如何操作而被制成了收费章节,这是于2023年后进行的翻新,故发布时间古怪、内部没有间帖等,还请不要见怪。
      该位置原本的收费章节,将在更改其内容后,替换为后续的更新章节,在更新中使用。以最大程度减少对已订阅资源的浪费,对各位读者造成的不便,旗子深感抱歉。
      若您在之后中,发现了明显文不对题的内容,请点击手机端右上角选项列表,从中选择【刷新本章内容】即可看到变更后的正确文段。
      那么下面进入本次番外的情况,这一章是对“黄金bug风”的剧情概述,发生在地狱挑战失败后,罗利在运营自家桌游店的过程中顺便前去了解的内容
      顺便也是对那场地狱挑战副本的补充说明,防止大家看得不明不白
      实际上,这部分内容大家可以自行去b站找“看原视频”,因为这种bug艺术实在是太过离谱,必须要有完整的视听体验才能理解其中的乐趣,依靠文字尝试模仿它简直是不可能做到的。
      不过那样毕竟时间较长,很多读者可能也不太想跑一趟,那么为了本文内部的逻辑流畅,旗子最终还是决定用罗利视角概括性地捋一下,尝试用文字演绎那些离谱的东西
      【总之,以下正文:】
      ————————
      在经历了地狱副本那连任务介绍都充满了bug的迷惑冲击之后,为了搞清楚自己到底是玩到个什么鬼,罗利在店里看门时顺便抽空上网搜索了一番。
      通过“黄金之风”和“bug”这两个关键词,他很快翻到了一个封面稀奇古怪的视频——
      【黄金之风金手指bug其一】
      意识到这东西大概就是“病原”,罗利做好心理准备后,点了进去……
      【呼哈哈哈哈!】
      【呼哈哈哈哈!】
      一阵精神污染的笑声过后,视频开始了。
      就这样十几分钟后——
      吧台、罗利、手机
      他看不懂,但他大受震撼。这种……艺术形式对人类而言未免为时过早,实在是太过可怕、不可名状,永苍白无力的语言难以描述那究竟是怎样令人震撼的场景。
      然后稍微向下一翻,发现这鬼东西竟然还有12集之后,深感离谱的罗利“落荒而逃”,跑去向店内人员求助看看有没有人能讲清楚这到底是个什么玩意。
      果不其然,都聚到这店里来的肯定也不是什么正经人(?),罗利询问一番,果然得出了这不【旷世神作】的来龙去脉。
      经过甜甜圈茸姐的介绍,bug之风的原作基础是2002年发售的一款jo5题材老游戏《黄金的旋风》。
      那是一部比动画化早了许多,内容基本上完全按照原著漫画制作的作品,属于单向流程闯关,没有分支结局也没二周目什么的,打完老板就结束。
      而这“黄金bug风”可就是另当别论了,它的制作过程,大体可以概括为:
      第一步:使用编程手段毁坏游戏文件
      第二步:强行运行被损坏的错乱文件
      第三部:反复尝试游玩,剪辑出画面效果多少还能算个东西的部分,组合成一段表现效果合适的内容
      ……
      总结一下,也就是把游戏搞坏后再做些后期连贯起来的作品。
      其大框架依然是在原作品的流程上走的,并不像真正的同人作那样多了很多新东西,这bug版就主要是许多稀奇古怪的梗和离谱的画面。
      换言之,bug之风本来是没有剧情可言的;但是因为奇妙的画面效果和时不时“对话成立”的情况,你确实可以“脑补”一个剧情出来,尝试着去解释在这个遍地bug的世界里到底发生了什么。
  

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