空领域都赫赫有名。
【成为武者】
在时空要塞内想要入行成为一名武者的话,如果走官方路径,比较推荐的流程如下:
首先,在青纹界域内的“青纹武术学院”,或者直接在要塞中心城的“时空中央学院武技系”完成基础教育;这部分教育更加偏向于理论和一些最基本的武学素养训练——比方说吃苦耐劳,坚持不懈的精神等这些通用的内容。
之后,在界域内选择与自身武道倾向相符的门派进行修炼,系统化学习某一成体系的武技组合;
达到出师标准后,可在藏经阁自行深造,或者外出游历提升自我,这一阶段是让武者产生实力区分度的核心部分,也就是最容易出现瓶颈的阶段,对于时空领域的武者们来说,在门派内学习某个武技功法达到“出师”的水平并不算太困难,或者说只要有时间和功夫的积累,出师是一个必然的结果。但这个出师并不意味着成熟,而单单只是证明了这个武技的“不变”或者“通用”的那部分已经被研学完毕,就是所谓的功法练到了最后一重,这在时空内可能已经是武者内比较高的境界——即将一门顶尖功法练完,但对于想要成为时空强者的时空领域人而言,这才是刚刚开始,后面的过程,需要这些出师的武者去续写这门武技,这个“续写”的部分,是独属于个人的武技,至少,在他们成为师父开始传授别人这部分内容之前,这是独属于他们自己的武技,这是一位以武者自居的时空强者在时空领域中生存的实力资本。
若走非官方途径,则没有任何建议。武者的形式千变万化,走上这条道路的原因也多种多样,并没有什么一定更好的答案。
不过,对于大部分情况来说,利用好藏经阁至少不可能坏事,因为相比于从零开始去创造一门武技功法相比,去查阅一些成熟的武技体系打好根基对大多数而言是更好的选择。
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以下内容为试写的时空领域TRPG企划部分,目前内容还远未达到完善标准,暂时仅作娱乐展示,请勿深究,谢谢您的谅解与配合。
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【创建武者角色】
如果将你的角色战职确定为「武者」,则你在创建角色时可以从以下方向入手进行考虑:
你的角色是原本就出生于和武术比较贴近的文明和家庭之中,还是原本与其并无多少交集?
你的角色以怎样的身份和形式接触到武技,又是为何产生了要走上武者道路的想法?
你是名门正派科班出身,还是独自修行的野路子?又或者说你要什么更奇特的身份,使得你用着不怎么常见的形式学习武技?
武技对你而言意味着什么,你习武想要追求什么,这些武术又为你带来了什么。
「快速建卡」
首先,将你最高的属性分配在[感知]属性上,然后依据个人喜好,在[力量][敏捷][体质]三项中分配你其他出目较大的属性,然后为你的角色选择学徒背景,即可获得一个比较标准和常见的武者角色。
【职业能力】
选择武者职业后,最初即可获得这样两个技能
气劲:
你获得一个额外的内力槽,执行任何身体动作时,你都可以消耗内力来获得少量加值,这个特性可以在你进攻的伤害骰时触发
调息:
安全环境下,你可以进行一次打坐,恢复自身的部分内力和少量生命值,并解除自身的些许异常状态。
……
精研武技
升入2阶后,在你执行进攻或者反击动作时,你可以并非只是进行单纯的打击,而是将其替换为更加复杂的动作,并通过相应的判定来实现这些行动。
例如:你可以通过力量判定抡起一个敌人,将他倒立着砸向地面,或者把他作为“临时武器”,挥舞他去攻击其他敌人。
通过这个特性,你也可以尝试将敌人绊倒或摔倒、擒拿,击落其武器等,这个特性有无比活泛的用法,只要能合理的说明以怎样的动作来实现这些行为,武者可以依靠自己久经磨练的技艺做到许多神奇的事情。
作为发动这个特性的需要,你必须详细描述你要如何行动,并交由主持人判断这样做是否在你的角色可能实现的能力范围内。
一些高难度动作的场合,可能需要为此进行一个以上的判定。
此外,由于进行这样的高难度行动将会消耗大量的体力,所以你在每次短休或长休之前,只能使用这个特性相当于“你的武者等级”的次数。
入道
到达3阶,武者迈入新的境界,开始走向自己习武生涯的转折点。
你需要明确自己的武道,找寻自己习武的本心与诉求,决定自己在之后的修行、向内寻求答案的过程中,大致要走向一条怎样的道路。
入道是正式迈入武者领域的资格证,真正的武者之间可以在交手时感受到彼此的武道,从而迅速识别出彼此的武者身份,也可以用这种方式识别出那些并未真正成为武者的武技修行人。
每个人的武道都各不相同,但作为大致的归纳,可以将其简单的划分为以下六种道途,分别是:登临、长生、公义、霸者、逍遥、狂徒。
【登临之道】
在思考习武意义的过程中,那些想法更纯粹一些的人最快地得出了一个显而易见的答案——习武本身就是种意义。
修行的理由未必需要额外去找寻一个,武术本身就足以成为探索的理由,它不只是手段,也可以是目的。
登临之道的信奉者们追求武学自身,他们或许以成为最强者为目标,亦或是想要走上某项技法的巅峰,还有些人只是单纯的享受过程本身,他们喜欢在武技修行中不断变强、不断突破自我的充实感。
某种意义上,他们或许是最纯粹的武人。
选择登临之道的武者往往钻研武道本身,有着丰富的知识与技能,采百家之长。他们的武技表现出极强的特化和专精倾向,并且更多的倾向于正面对战和硬实力的碰撞。
【长生之道】
长生不老是许多不同社会下的人们都一致追求的事物之一。
生物因为活着而成为生命,对死亡的排斥必然存在,想要抗拒肉体的老化,对抗终将到来的死亡,为此而踏上武道并不是什么少见的事情。
除去用于杀伐之外,武术的功能确实也包括强身健体、延年益寿的部分,而长生之道的信奉者正青睐此项。
追求长生不老的理由可能有很多,例如无法忍受衰老带来的劣化,存在有生之年难以实现的心愿,亦或者想要在人世间见证更多景色……无论理由如何,他们选择用武道修行来满足目的。
长生之道的武者们不喜争斗,而是更多的注重如何让自己的身体状况维持的更好,如何保持健康的心态来迎接漫长岁月。
除去调节自身之外,他们往往也懂得如何回避外来的风险,从动荡中保存自己。
选择长生之道的武者出招时显得悠久、平和,他们往往并不具有很强的攻击性,更多的擅长如何化解或是回避伤害,以及如何在种种不利的情况下恢复自身的状态。
实力强大的长生道武者,可以做到断肢再生乃至于重塑肉身的程度,也能轻易地预判灾祸的发生。比起强者,智者似乎更接近他们的形象。
【公义之道】
侠之大者,为国为民。
总有些人发自内心地相信着人间正道,他们希望公理与正义得到伸张,希望世间变得更好。
身为比常人更强的武者,就应该为弱者发声,对抗那些人世间的苦难——公义之道的践行者们如此相信,他们认为自身在武道上获取的,都应当投入到正义之中。
他们嫉恶如仇,武术中充满了浩然正气,蕴藏着他们守护黎民的决心。公义的武人们不会只顾着对邪恶迎头痛击,他们必须同时做到在战斗中保护好被卷入灾难的弱势群体,并且以尽可能小的破坏战胜敌人。
他们破坏性的力量仅仅只会落在敌人身上,而除此之外甚至可能不伤到一草一木,这不仅需要对自身力量的掌控,他们还经常需要阻止对方的破坏。
对那些造诣颇深的侠士而言,他们能够一眼看穿恶徒的伪装发现其邪念,他们身上压倒性的正气甚至会让许多邪祟无法靠近。
【霸者之道】
强与弱是一种对比中呈现出的相对概念。
如果不能让那些弱小者看到你的强大,变强的意义又是什么呢?
许多人基于这样的想法,意识到他们应当展示出自己的力量,他们必须证明自己比他人更强。
霸者们走上自己的征途,为了征服与统治。
是因为享受那种受人瞩目的感觉,那些仰慕、崇拜的瞩目?
是想要看到追随者们臣服于自己,将其视为主宰?
是想要让自己的成就为世人见证,留下历史上浓墨重彩的一笔?
具体的原因并不重要,无论如何,霸者之道的奉行者都相信自己的力量可以折服他人追随自己,他们试图开创一段属于自己的霸业。他们相信自己通过无数锻炼而来的力量,并坚信世界上,拥有力量才拥有一切。
这一目的注定了他们的武术充满了异乎寻常的霸道与压迫力,有时还会伴随着惊人的视觉效果。他们散发出的霸道与威压震慑着对手,使得对手难以发挥出自身最佳的实力,甚至可能让人不战而降。
【逍遥之道】
人世间纷纷扰扰,何不求个自在快活?
逍遥是一个含义深刻的古代哲学概念,它是一种不受约束、随心所欲的状态。人们几乎不可能做到这个词的本意,但许多人都会想方设法地接近这个概念。
比起树立一个远大的目标,让自己每一天过得轻松自在似乎更具吸引力,而且它也同样没那么容易实现。
逍遥之道的武者并不太注重武力,也没那么渴望变强,他们只是希望自己过得更加顺心如意——而武道,是他们帮助自己有能力过上逍遥生活的辅助手段,他们对修行可能并没有那么上心。
他们往往无忧无虑地四处闯荡,或者混迹在市井之间吃喝玩乐,又或是随意地留下自己的艺术创作——而这些行为方式之间并不是独立存在的,一名逍遥之道的奉行者很有可能同时在做这些事情。随心所欲而不逾越,是他们最好的写照。
【狂徒之道】
实际上,仔细想想不难发现“追寻本心”这个词实际上是个没有明显倾向的中性描述。
武者在修行中找寻自己的人生答案,从内心中明悟——但是,没有人保证过这种向内寻得的答案一定是正向的,实际上也确实不是。
有许多人会逐渐意识到,强者有能力肆意妄为地对待弱者,甚至开始认为,如果变强不能用来欺压弱小,就失去了变强的意义。
能力越大,权力越大,一些人发自内心地意识到,自己必须要通过碾压他人来获得内心的满足感,武道的意义、目标就是这个……
狂徒们追求的事物各不相同,也可能同时贪图不止一种东西。他们可能沉迷于金钱、美色、权术和地位,乃至于享受着他人恐惧的目光。
并不是说人们不可以去追求这些世俗,但是对武者而言,武道的意义可是毕生寻求之物:
一个人可以贪财好色,但如果说其发自内心的、作为人生意义的,在世间所寻求的终极答案,就仅仅只是金钱、美色、权术的话……
那究竟会是怎样一种人其实是难以想象的。
显而易见,狂徒之道的武者,几乎不可能是一个正面的、甚至中立的角色。
隶属于时空要塞的武者,除去极度特别的情况外,一定不会是这一道途的信奉者,实际上这个选项在正常情况下,也并不是开放给玩家选择的——他们更多的存在于玩家们将要对抗的时空犯罪者中,是一群无法无天的狂人。
……
(更多的职业能力还在进一步设计中,敬请期待,也欢迎给出意见反馈)
战职设计:武技专精——武者[2/2页]