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[119] 眼与经验的学问,高爆发控制链组合![1/2页]

潜伏狗头吧两年半,我苟出一片天 沙漠死神吧吧主

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    斩钢闪刺穿远程兵身体。
      亚索周围出现白色亮光。
      “一波兵升2级?”
      王多多的目光有些错愕,“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级吧?”
      纵使心中有无限疑惑,战斗也不会因他停息。
      学习了e【踏前斩】。
      亚索成功变身快乐风男。
      穿梭在小兵堆里,他很快就近身了飞机。
      肉鸡虽在尽力拉扯,但效果不佳。
      无鞘之刃的攻击很快就落在库奇身上。
      【格林机枪】在亚索身上造成的伤害,很快就等量返还给飞机。
      同时普攻配合斩钢闪的亚索,伤害输出速率极高。
      飞机转眼间就剩只有四成血量。
      引燃的火苗也在它身上出现。
      左手笑意很浓。
      肉鸡很团队,召唤师技能是传送+闪现。
      并没有选择屏障。
      亚索此时的血量与它差不多。
      但【格林机枪】的冷却时间足足有16秒。
      这意味着决出生死前,肉鸡无法进行有效还击。
      就目前状况而言,肉鸡除了交闪,就只能被自己击杀。
      飞机与亚索的距离稍微拉开一点。
      左手也不再藏掖,直接【踏前斩】踩在飞机身上。
      跟上。
      想要逼出肉鸡闪现。
      很快,想象中的黄光就出现了。
      但并非是飞机交的闪现。
      而是草丛中窜出的啤酒肚秃头男古拉加斯。
      肉蛋葱鸡!
      左手还未反应过来,就被酒桶e闪顶到。
      “飞机拿下一血!”
      “酒桶q技能帮忙清线,这波亚索亏大了!”
      …………
      “酒桶为毛在草里?!”
      左手语气愤懑,到手的肉鸡飞了不说,自己还被砍掉一只胳膊。
      简直亏到死。
      本想利用1级团的时候,吃到饰品眼经验抢二打一波。
      到头来却发现自己才是小丑。
      “他早就在那了呗……”
      小天语气无力,似乎这一切与他并无关系。
      左手有些无语。
      这个鸟人,比赛交流的时候还如此阴阳怪气。
      明明知道是猪妹正往河道插眼。
      左手才敢打的这么凶。
      否则顶了天,他也就是消耗飞机一波,换回前期损失的血量。
      哪敢逼闪!
      毕竟飞机是带的是传送,被打残了可以极快回城t到线上。
      到时候压力可就给到自己了。
      “这酒桶就吃了个蓝buff啊!”
      左手按下了tab键,明白了宁王为何没有被猪妹插下的饰品眼看到。
      “这么说宁麻子打完蓝就蹲在河道排草了?”
      面对左手的解释,小天慢慢悠悠吐了一句,“才知道啊?”
      凰队的语音频道,霎时低了几度。
      …………
      与此同时,网上全是在嘲笑、质疑解说王多多。
      原因就是他刚刚说了句“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”。
      在开局时。
      ig插下的饰品眼,是牛头、亚索、岩雀三人一起排掉的。
      凰队最后把饰品眼的经济,给到岩雀。
      一般人也就知道,单人线一级吃个眼,能够一波兵升2级。
      但实际上,一个眼的经济究竟能够几个单人线英雄,一波兵升2级。
      大多数观众都是不知道的。
      而王多多话语中的“好像”,则是成为了小黑子们开喷的导火线。
      你特喵一个解说!
      能用“好像”、“可能”、“也许”之类的词吗?
      再加上大家都看到了凰队三个英雄平分饰品眼经验,亚索依然能够一波兵升2。
      所以王多多被喷,看似不冤……
      实际上却是挺冤枉的。
      作为一名专业解说,对于英雄联盟的各项版本改动,都需要有深刻了解。
      各个可能出现在比赛中的小知识点,更不可能放过。
      王多多对于每一次的版本更新公告,都研究的非常透彻。
      因为每一次看似微小的改动,犹如煽动翅膀的蝴蝶,在之后可能会引发一场席卷整个召唤师峡谷的龙卷风。
      613版本的公告,也还在王多多脑海中留有记忆。
      当时的更新内容中,对经验改动进行了大篇幅的陈述。
      首先就是对击杀经验进行了调整。
      1~9级时获得的击杀经验显著减少。
      这是为了针对英雄在线上的滚雪球能力,而特意做出的调整。
      否则上路前期被击杀一次,就意味着彻底崩盘。
      因为前期被击杀,损失最大的就是经验值。
      经验值的高低,决定了等级。
      等级又决定了技能伤害,英雄属性。
      而有大招的英雄与没大招的英雄,又是天差地别。
      同时调整的还有“等级差经验”。
      这是为了帮助劣势方。
      在613版本之前,等级差经验都是以“整数”计算的。
      而更新后,该数值会成为真正的平均数。
      让劣势方能够更早的享受到“等级差经验”机制的帮扶,创造翻盘机会。
      还有就是增加了“英雄死亡后10秒,也能获得敌方英雄死亡的经验”。
      这算是安慰为团队付出,却没k到几个头,还死翘翘的霉比们。
      而王多多提出“一个饰品眼好像就够两个单人线一波兵升2级”的质疑,则是来自最后一项改动:
      【击杀饰品守卫(真眼、假眼)可以获得30点经验值,击杀远见改造可以获得15点经验值】
      在英雄联盟中,每个英雄从1级升到2级,都需要280点经验值。
      一个近战兵的经验为59点。
      远程小兵则为29点。
      炮车足足92点。
      第一波兵线,能够为英雄提供264点经验。
      而英雄开局单吃饰品眼经验,吃完一波兵总共有294点经验值>280点,从而升到2级、
      而双人组开局吃到饰品眼,则不会影响抢二。
      毕竟他们还是要吃足8个兵的经验,才能升到2级。
      正是王多多牢记这项改动,他才提出了质疑,从而被网上的小黑子们嘲讽。
      按照他的思维,双人路两个人吃饰品眼都不能抢2
      那饰品眼的经验绝对不够3名单人线(假设)英雄一波兵升2
      最多2个,没问题呀!
      实则不然。
      刚才三人吃眼,亚索升2就已经说明了他的判断是谬误。
      这全因为王多多过于“照本宣读”,思维固化。
      对于经验,英雄联盟甚至其他游戏中,都存在另一个机制——
      “经验共享机制”
      双人吃线,经验等级肯定是要大大落后于单人线的。
      假如不予以补偿。
      让双人路等级过于落后,那么中单、打野过来gank。
      绝对是一抓死一双。
      所以就有了“经验共享机制”:
      【多名英雄吃线,会提供额外的百分比经验值奖励,英雄们会平分这些经验】
      英雄联盟的提供的额外经验,在923版本之前,是百分之六十。(见图,通过计算可以得出。923版本改动后

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